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<title>Noctis Labyrinthus【絢爛舞踏祭】</title> 
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<modified>2009-02-04T00:01:18Z</modified> 
<tagline><![CDATA[PS2「絢爛舞踏祭」のプレイ日記＋α。
火星の海で、一緒に踊りませんか？<br/>
<br/>
]]></tagline> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:selur</id> 
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<title>喜ぶべきか、悲しむべきか・・・</title> 
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<modified>2009-02-03T14:55:17Z</modified> 
<issued>2009-02-03T23:55:17+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:selur.51283061</id> 
<summary type="text/plain">　リベンジプレイは終わっております。今回はちゃんと録画できたはず。もうちょっとお待ちください。


　さて、ふと気がつくとこんなニュースが。

発売中止のお知らせ

　なんだよ、（おそらく）日本中のトレッキーが楽しみにしてたのに・・・

　とか思いつつ、...</summary> 
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51283061.html">
<![CDATA[　リベンジプレイは終わっております。今回はちゃんと録画できたはず。もうちょっとお待ちください。<br>
<br>
<br>
　さて、ふと気がつくとこんなニュースが。<br>
<br>
<a href="http://www.bethsoft.com/jpn/news/20081216.html">発売中止のお知らせ</a><br>
<br>
　なんだよ、（おそらく）日本中のトレッキーが楽しみにしてたのに・・・<br>
<br>
　とか思いつつ、仕方ないといえば仕方ないところもありまして。<br>
<br>
1.この不況でそんな金ない。<br>
2.日本語版だしても、そもそも日本にトレッキーは少ない。<br>
3.本当に欲しいトレッキーはすでに英語版を買ってる。<br>
<br>
　そんなわけで、「出しても売れないし、金もない」ということなんでしょう。<br>
<br>
<br>
　やるべきゲームが減った、ということは喜ぶべきかもしれないし、にわかトレッキーな私としては、ニコニコ動画でプレイ動画でも見て我慢することにしましょう。<br>
]]> 
</content>
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<title>ついでに</title> 
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<modified>2009-01-31T17:53:32Z</modified> 
<issued>2009-02-01T02:17:38+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:selur.51282268</id> 
<summary type="text/plain">　一応宣言しておきましょう。

　今現在、３月まではかなーり忙しいため、あいかわらずほぼ放置状態ですが、時間がかかっても次回選挙までは確実にプレイします。ただ、どうやっても制限時間内に火星独立or火星政権奪取が不可能な場合、または火星が死の星になった場合（...</summary> 
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51282268.html">
<![CDATA[　一応宣言しておきましょう。<br>
<br>
　今現在、３月まではかなーり忙しいため、あいかわらずほぼ放置状態ですが、時間がかかっても次回選挙までは確実にプレイします。ただ、どうやっても制限時間内に火星独立or火星政権奪取が不可能な場合、または火星が死の星になった場合（＝人口が2億4000万人の最低人数に到達した場合）、期間延長プレイした意味がありませんので、「敗北」として扱います。<br>
<br>
　最後の最後まであがいてもよいのですが、正直いって行き詰った感があり、選挙結果によってはモチベーションがなくなってしまいそうなので、「敗北条件」を決めておいた方がよいかなあと思いました。いつまでも戦闘なしのプレイ日記をだらだらと（半ば放置気味に）やってもしょうがないかと。<br>
<br>
　そんなこともあって、プレイ日記3rdも考え中です。すでにいろいろと準備中。なぜか動画編集ソフトが用意されていたりします。<a href="http://njb.virtualave.net/web/nico/nico.htm">大人なので当然プレミアム会員</a>だったりします。<br>
<br>
　できるかどうかは置いといて、準備段階が一番楽しいんですよね、きっと。<br>

<a href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51282268.html">続きを読む</a>]]> 
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<title>今日の出来事</title> 
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<modified>2009-01-31T17:00:10Z</modified> 
<issued>2009-02-01T02:00:10+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:selur.51282264</id> 
<summary type="text/plain">　ものすごーく、久しぶりにプレイできたんですよ。

　ところが、録画ファイルが音声のみの真っ黒表示でした(&amp;gt;_&amp;lt;)単なる設定ミス。痛恨のミスです。セーブしちゃったので、今回のプレイは記録なしということに・・・

　うーん、これじゃどうやって記事を更新すれ...</summary> 
<dc:subject>プレイ日記２nd</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51282264.html">
<![CDATA[　ものすごーく、久しぶりにプレイできたんですよ。<br>
<br>
　ところが、録画ファイルが音声のみの真っ黒表示でした(>_<)単なる設定ミス。痛恨のミスです。セーブしちゃったので、今回のプレイは記録なしということに・・・<br>
<br>
　うーん、これじゃどうやって記事を更新すればいいのだろうか・・・<br>
<br>
<br>
　ちなみに、主な出来事としては、<br>
<br>
・６都市ほど、議会制圧に成功。<br>
・エステルから愛の告白された！でも大人技能不足でキスできず。<br>
<br>
　２つめが録画できてないのが痛すぎる・・・<br>
<br>
　ま、あいかわらず戦闘もないので、逆に言うと記録すべき出来事はこのくらいか（苦笑）。<br>
<br>
　明日時間があればリベンジします。<br>
]]> 
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<title>涙に暮れた土曜日</title> 
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<modified>2008-10-29T13:23:20Z</modified> 
<issued>2008-10-27T00:50:36+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:selur.51254672</id> 
<summary type="text/plain">　金曜日の夜、帰宅すると「ARIA The ORIGINATION」DVD第7巻が届いていました。DVDもついに最終巻です。

　私がいかにARIAがお気に入りか、ということについては、以前この記事とかこの記事とかに書いたとおりです。原作もアニメもすでに何度も読み返し・見返しています。...</summary> 
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51254672.html">
<![CDATA[　金曜日の夜、帰宅すると「ARIA The ORIGINATION」DVD第7巻が届いていました。DVDもついに最終巻です。<br>
<br>
　私がいかにARIAがお気に入りか、ということについては、以前<a href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51107524.html">この記事</a>とか<a href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51183017.html">この記事</a>とかに書いたとおりです。原作もアニメもすでに何度も読み返し・見返しています。そのたびに、時にじんわりと、時に堰を切ったように、涙がこぼれます。いつ見ても、何度見ても、同じです。<br>

<a href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51254672.html">続きを読む</a>]]> 
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<name>selur</name> 
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<title>ライバル出現でピンチ！</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51249100.html" />
<modified>2008-10-16T14:42:56Z</modified> 
<issued>2008-10-16T23:42:56+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:selur.51249100</id> 
<summary type="text/plain">　なかなかプレイ日記としての更新ができなくなってきた理由は「とにかく忙しくなった」というのがあるのですが、普通に更新するくらいはできたりします。なんだよ時間あるじゃんとか言わないでくださいね、個人的にはほっと一息つく時間だったりしてなかなか苦しいのです。...</summary> 
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51249100.html">
<![CDATA[　なかなかプレイ日記としての更新ができなくなってきた理由は「とにかく忙しくなった」というのがあるのですが、普通に更新するくらいはできたりします。なんだよ時間あるじゃんとか言わないでくださいね、個人的にはほっと一息つく時間だったりしてなかなか苦しいのです。<br>
<br>
　このご時勢で「忙しい！」ってのは結構うれしい悲鳴なのかもしれませんが、ここにきて違う方向から強力な「ライバル」が現れて、かなりピンチです。ちょっとプレイ時間があるな、と思うと時間を奪われそうなライバルは３つ。<br>
<br>
<br>
<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3-13305271-%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%AB-2nd-G/dp/B000WD6YZU%3FSubscriptionId%3D15JBHWP7TH9QYT1RMHG2%26tag%3Dnoctislabyrin-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB000WD6YZU"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/514A8STOFJL._SL75_.jpg" alt="モンスターハンターポータブル 2nd G" border="0" hspace="5" class="pict" /></a><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3-13305271-%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%AB-2nd-G/dp/B000WD6YZU%3FSubscriptionId%3D15JBHWP7TH9QYT1RMHG2%26tag%3Dnoctislabyrin-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB000WD6YZU">・モンスターハンターポータブル 2nd G</a><br /><br>
<br>
いわずもがな。現在進行形で最大の敵。実はアクションは結構苦手な部類なので、早晩行き詰ると思われる。でもたまにやると楽しいかも。<br>
<br>
<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%BB%E3%82%AC-13306291-%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%BB%E3%83%97%E3%83%88DS/dp/B000Y9EGGG%3FSubscriptionId%3D15JBHWP7TH9QYT1RMHG2%26tag%3Dnoctislabyrin-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB000Y9EGGG">・カルドセプトDS</a><br /><br>
<br>
まだ買ったばっかりで未プレイなれど、大ハマリの予感。ＰＳ版ですっかりハマってしまったこのゲーム、１０周年にして待ってましたのＤＳ版。大好きな「モノポリー系」と「MtG系（トレーディングカードゲーム系）」が合体したこのゲーム、たぶんMHP2Gを捨ててこっちに傾きそう。どこでもプレイできる分、実生活に影響しないようにしないと。<br>
<br>
・<a href="http://www.bethsoft.com/jpn/st_legacy/index.html">STAR TREK: LEGACY</a><br>
<br>
<b>宇宙ヤバイ。</b><br>
いや、私はトレッキーの中でもずいぶんと薄い方の部類だと思っていますが、これはヤバイ。「各シリーズで活躍した全ての艦船が登場」とか、プレイしないわけにいかないじゃないか。発売前だが危険なシロモノ。<br>
<br>
ま、実際には、<br>
<br>
・敵艦の亜空間センサー故障→ワープを検知できないはず→直近後方までワープで移動、完了の瞬間に砲撃<br>
<br>
とか、<br>
<br>
・ワープ9.5で航行→ワープ中に船体分離→手動で再ランデブー<br>
<br>
とかいう、「一度やってみたかったぜ！」というシチュエーションがどのくらい用意されているのかわかりませんが、「とにかく戦闘艦の艦長は燃える！」という私にとっては、絢爛舞踏祭にとって最大のライバルといえます。<br>
<br>
<br>
　これらの誘惑に打ち勝って、なんとかプレイしないといけませんね・・・<br>
<br>
]]> 
</content>
<author>
<name>selur</name> 
</author>
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<title>コメントレスだけはっ・・・</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51248461.html" />
<modified>2008-10-14T11:38:25Z</modified> 
<issued>2008-10-14T20:38:25+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:selur.51248461</id> 
<summary type="text/plain">　人事異動がありまして、さらに忙しくなっちゃいました。とほほな感じです。もっとこまめにプレイしたいんですけど、最近気がつくと寝てたりするので困ります。

　すっかり放置され、このままいくとＮＨＫバナーを張ることになりそうな当ブログですが、コメントをいただ...</summary> 
<dc:subject>絢爛舞踏祭</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51248461.html">
<![CDATA[　人事異動がありまして、さらに忙しくなっちゃいました。とほほな感じです。もっとこまめにプレイしたいんですけど、最近気がつくと寝てたりするので困ります。<br>
<br>
　すっかり放置され、このままいくとＮＨＫバナーを張ることになりそうな当ブログですが、コメントをいただいた以上はせめてお返事だけはしないといけません。じょにーさんありがとうございます！おまたせしました。<br>
<br>
＞絢爛舞踏祭のコツって何ですかね～？<br>
<br>
　切実に思うのは、「こまめにプレイすること」だと思います。いやほんとに。<br>
<br>
　今回、プレイとプレイの間に長いブランクをおいてしまっていますが、結果としてこのブランクがいろいろな弊害をもたらしたと思います。<br>
<br>

<a href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51248461.html">続きを読む</a>]]> 
</content>
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<name>selur</name> 
</author>
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<title>プレイ日記 2nd　2254.7.11-7.18</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51229077.html" />
<modified>2008-10-06T11:28:37Z</modified> 
<issued>2008-08-20T00:07:27+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:selur.51229077</id> 
<summary type="text/plain">　ものすごーく、お久しぶりになってしまいましたが、休みを利用してなんとかプレイ日記の続きを書きました。一度間が開いてしまうと、なかなかきっかけが見つからなくなるんですよね。特に他のゲームに浮気してたりするとなおさらです（笑）

#某動画サイトのプレイ動画の...</summary> 
<dc:subject>プレイ日記２nd</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51229077.html">
<![CDATA[　ものすごーく、お久しぶりになってしまいましたが、休みを利用してなんとかプレイ日記の続きを書きました。一度間が開いてしまうと、なかなかきっかけが見つからなくなるんですよね。特に他のゲームに浮気してたりするとなおさらです（笑）<br>
<br>
#某動画サイトのプレイ動画のおかげで、Civ4とCrysisに浮気してました。<br>
<br>
<br>
<br>
　前回のプレイから３０日が経過。<br>
<br>
<b>◆不在中の世界動向<br>
6/15　都市船テムペで210万人が死亡<br>
6/19　都市船オリンポスで30万人が死亡<br>
6/19　冥王星で500万人以上が餓死<br>
6/21　火星銀行の短期経済観測発表（戦後最悪）<br>
6/23　都市船パヴォニスで650万人が死亡<br>
6/27　火星政府の犯罪発生率の発表（27%）<br>
6/27　都市船オリンポスで40万人が死亡<br>
7/ 1　都市船オリンポスで10万人が死亡<br>
7/ 1　海軍魔女艦隊で100万人以上が餓死<br>
7/ 6　都市船オリンポスで30万人が死亡<br>
7/10　都市船オリンポスで80万人が死亡<br>
</b><br>
<br>
　2254年の7月11日11時41分より、舞踏再開。<br>
<br>
　船はアエリア沖合に停泊中。特に変わった様子はなし。<br>
<br>
　現在の太陽系内の戦力生産能力（火星除く）は、<br>
<br>
金星：0<br>
地球：69<br>
月：0<br>
宇宙都市：9<br>
火星衛星：21<br>
小惑星帯：30<br>
木星：30<br>
土星：0<br>
天王星：97<br>
海王星：120<br>
冥王星：0<br>
<br>
の合計376。地球戦力を0にしてもまだ足りない。おまけに地球（と火星）以外は政権が中道から革新・革命よりで、こちらに攻めてくる要素がまったくない。火星の独立は極めて難しい状況にあります。<br>
<br>
　また、人材も定員300に対して105名とかなりの欠員。敵性艦隊がいないので人材確保にも一苦労します。<br>
<br>
　火星内の状況としては、こんな感じ。<br>
<br>
<img src="http://image.blog.livedoor.jp/selur/imgs/f/7/f774dbc8.jpg" width="380" height="290" border="0" alt="20080820_00" hspace="5" class="pict"  /><br /><br>
<br>
　状況は絶望的です。人口も下限値が近づいています。<br>
<br>
<br>
　とりあえずアエリアに入港することに。指揮訓練をしながら待ち、入港したら補給を受ける。といってもその大半は陸戦武器なんですが。給料は1%支払って、642crを受け取る。<br>
<br>
　いつものように食事やトイレを済ませる。しかし、食堂に行っても誰も食べようとしない（受け取るだけで食べない）ので寂しい食事。しかたなく、時間つぶしのために派遣中のアキに手紙を書き、投函ついでに酒などを買う。<br>
<br>
　投函しにいったら、アンナから手紙が届いていた。「体調を崩している」らしい。心配なところではあるが、介入者はすでにアンナをどこに派遣したかも忘れてしまっているありさま。<br>
<br>
　陸戦隊員の欠員補充をしたのち、都市船に。公園で寝て、すぐに帰還。誰もいなかったのでおもしろくなかった・・・<br>
<br>
-----<br>
<b>◆作戦：シレーンで議会制圧＞採択</b><br>
　まともな提案だ。エリザベスだけ反対した。<br>
<br>
　アキが帰還。捕虜を連行してきたが、<br>
<br>
<img src="http://image.blog.livedoor.jp/selur/imgs/c/b/cba60dad.jpg" width="380" height="290" border="0" alt="20080820_01" hspace="5" class="pict"  /><br /><br>
<br>
前回のアンナと同様に1名だけだった。うーん、なんでだ？謎が残る。<br>
<br>
　作戦はシレーンだったが、近くのイシディスに目標を変更。理由は「近いから」というだけ（笑）特に意味はない。<br>
<br>
　敵艦がいるわけでもないので、エステルに会いに行ったりする。<br>
<br>
<img src="http://image.blog.livedoor.jp/selur/imgs/2/2/224085ff.jpg" width="380" height="290" border="0" alt="20080820_02" hspace="5" class="pict"  /><br /><br>
<br>
　自分でもよく覚えていないが、なんだか今回のプレイでは「若い女の子に声を掛けまくって食事に誘う」ミニ編成を実行していたらしい。以後も見境なくご機嫌をとって食事に誘っている。食事に誘ったりして、たまには変化をつけないと飽きられるからね。<br>
<br>
　・・・ということにしておこう。<br>
<br>
<br>
　当然何事もなくイシディスに入港。早速議会制圧を実行。<br>
<br>
<img src="http://image.blog.livedoor.jp/selur/imgs/b/f/bf9a0ed3.jpg" width="380" height="290" border="0" alt="20080820_03" hspace="5" class="pict"  /><br /><br>
<br>
　大成功。また１つ都市を解放？した。しかし戦死者5名、現有戦力から言ってわずかな被害でも痛い。<br>

<a href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51229077.html">続きを読む</a>]]> 
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<author>
<name>selur</name> 
</author>
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<title>いただいたコメントへのレス</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51206993.html" />
<modified>2008-06-14T02:45:12Z</modified> 
<issued>2008-06-13T20:06:30+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:selur.51206993</id> 
<summary type="text/plain">　最近放置ぎみで申し訳ない限りです。それでもたまにはチェックしているので、コメントをいただくと小躍りしてよろこびます。


　三田村功さん、コメントありがとうございます。コメント欄でお返事しようかと思ったら、文字数オーバーで怒られてしまったので、記事とし...</summary> 
<dc:subject>プレイ日記２nd</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51206993.html">
<![CDATA[　最近放置ぎみで申し訳ない限りです。それでもたまにはチェックしているので、コメントをいただくと小躍りしてよろこびます。<br>
<br>
<br>
　三田村功さん、コメントありがとうございます。コメント欄でお返事しようかと思ったら、文字数オーバーで怒られてしまったので、記事としてお返事いたします。<br>
<br>
＞捕虜ひとり<br>
　捕虜は１回に２０人くらい連れてきたこともあったので、２回連続して１人というのは結構驚きでした。ひょっとして派遣先も「死の風」が吹き荒れてBALLS以外の知類がいないのか？と思ったりしましたが、どうやらそうでもないらしいです。陸戦技能が極端に低いわけでもないので、こればっかりは運なのかもしれません。<br>
<br>
＞火星と近隣社会を戦争に導く手段<br>
　これは難しいと思います。まず、火星と隣星の戦力生産値にある程度の差がないと、勝てないからです。ゲーム早期から星間戦争を意識して工作員を派遣し、隣星の戦力生産を削った上で、火星の戦力生産をある程度高くする必要があると思います。<br>
<br>
#火星の方が低いと、占領・搾取されさらにひどいことになると思います。<br>
<br>
　もっと難しいのは、火星の政治姿勢と隣星の政治姿勢が戦争に発展する関係にならないと、そもそも戦争が起こらないという点です。火星の政治姿勢をプレイヤーがコントロールするのは不可能ではありませんが、同時に火星の戦力生産値を上昇させる／隣星の戦力生産値を削るのはやはり難しいかと思います。ましてや隣星の政治姿勢に介入する方法など、いまのところ思いつきません。<br>
<br>
　実は、同じことを考えて火星衛星に工作員を派遣しまくったことがあるのですが、そういうときに限って「資金を調達」とか「捕虜を連行」だのが続いて、ちっとも破壊活動をしなかったという経験があります。工作の目的も指定できればよかったんですが・・・うまくいかないものです。<br>
<br>
　すっかり更新が止まってしまっていますが、更新をあきらめた訳ではありませんので、今後ともよろしくお願いいたします。<br>
]]> 
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<author>
<name>selur</name> 
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<title>うーみゅ</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51195470.html" />
<modified>2008-05-11T15:49:16Z</modified> 
<issued>2008-05-12T00:49:16+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:selur.51195470</id> 
<summary type="text/plain">　連休中に１プレイしているのでプレイ日記のネタはあるんですが、どうも最近体調不良やら忙しいやらで執筆時間が少ないのです。

　まあ、忙しいとか言ってもニコニコ動画見てる時間があったりするのでさっさとやれと言われそうですが（笑）

　ちなみに、キャプチャの...</summary> 
<dc:subject>雑記</dc:subject>
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<![CDATA[　連休中に１プレイしているのでプレイ日記のネタはあるんですが、どうも最近体調不良やら忙しいやらで執筆時間が少ないのです。<br>
<br>
　まあ、忙しいとか言ってもニコニコ動画見てる時間があったりするのでさっさとやれと言われそうですが（笑）<br>
<br>
　ちなみに、キャプチャの環境は元に戻りました。以前使っていたキャプチャボードと、以前使っていたソフトに無事に戻れたので、手間はちょっとだけ減りましたが、そのせいで今回もちょっと長時間のプレイになってます。<br>
<br>
　とはいえ、あいかわらず地味目のプレイなので、見所とかはあるのかどうなのかよくわかりませんが。<br>
<br>
　来週も出勤だったりするので、もうちょっとお待ちくださいませ。<br>
<br>
<br>
]]> 
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<name>selur</name> 
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<title>パソコンを新調してみた</title> 
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<modified>2008-04-21T15:18:14Z</modified> 
<issued>2008-04-22T00:18:14+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">　どうも最近パソコンの調子が悪くて困っていたのですが、あまりにもメモリーエラーが頻発するので、あきらめて新調しました。

　これまではパーツ単位に入れ替え、ちまちまとメンテナンスしてきましたが、さすがに4年前に購入したマシンはそろそろスペックとして古い部類...</summary> 
<dc:subject>雑記</dc:subject>
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<![CDATA[　どうも最近パソコンの調子が悪くて困っていたのですが、あまりにもメモリーエラーが頻発するので、あきらめて新調しました。<br>
<br>
　これまではパーツ単位に入れ替え、ちまちまとメンテナンスしてきましたが、さすがに4年前に購入したマシンはそろそろスペックとして古い部類となり、またUD／BONICをフル運用しているだけに、電源・メモリー・マザーボードといった主要部品にもかなりのダメージが蓄積されていると思われます。<br>
<br>
　また、仮にフルメンテナンスして我慢するにしても、どうせここでOSのクリーンインストールをするはめになるわけで、だったら新しいCPUが登場し、メモリーも安い今が買い時、ということで、吟味の結果以下のようなスペックのニューマシンとなりました。<br>
<br>
CPU：Intel(R) Core(TM) 2 Quad Q9450 @2.66GHz/FSB 1333MHz/L2 6MBx2<br>
MB：ASUSTek P5K-E<br>
メモリー：3.25GB（DDR2 2GBx2搭載）<br>
ビデオ：nVIDIA GeForce 9800 GTX 512MB<br>
メインHDD:150GB Cache 16MB SATA 10,000rpm<br>
<br>
　これに、従来使用のデータ用HDD(250GB SATA 7,200rpm)を加えます。<br>
<br>
　正直言って、かなりオーバースペックです。通常使用ではもったいないのですが、どうせなら長いこと使おうと思うとこうなっちゃいました。<br>
<br>
　使用感ですが、通常時はそんなに音が気になりません（結構静音には気を遣った）。CPUをフルパワーで使うと（BONICで100%解析に使ったりすると）結構音がしますが、爆音というほどでもないです。GPUまでフルに使うと、むしろそっちのファンの方がうるさく感じます。10,000rpmのメインHDDはSMART DRIVEに格納したので、まったく音がしません（7,200rpmの従来HDDの方がうるさい）。<br>
<br>
　さすがにこのスペックともなると、あのCrysis（デモ版）でさえヌルヌル動きます。これまであまりにも動きが悪かったのでまったく手につかなかったCivilization 4も、あっという間に自分のターンが回ってきてしまうのでかえって焦ってしまうほどです。<br>
<br>
　まだすべての環境が元に戻っていないのですが、ビデオキャプチャーについても改善するといいなあ、と思っています（前のキャプチャーボードに戻そうかと検討中）。<br>
]]> 
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<title>プレイ日記 2nd　2254.5.29－6.4</title> 
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<modified>2008-04-13T09:01:38Z</modified> 
<issued>2008-04-13T18:01:38+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:selur.51185562</id> 
<summary type="text/plain">-----
この記事は３回シリーズの３回目です。
このシリーズの最初からご覧になりたい方はこちらからどうぞ。
前回の記事をご覧になりたい方はこちらからどうぞ。
-----

</summary> 
<dc:subject>プレイ日記２nd</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51185562.html">
<![CDATA[-----<br>
この記事は３回シリーズの３回目です。<br>
このシリーズの最初からご覧になりたい方は<a href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51185560.html">こちら</a>からどうぞ。<br>
前回の記事をご覧になりたい方は<a href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51185561.html">こちら</a>からどうぞ。<br>
-----<br>
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<a href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51185562.html">続きを読む</a>]]> 
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<title>プレイ日記 2nd　2254.5.29－6.3</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51185561.html" />
<modified>2008-04-13T08:59:59Z</modified> 
<issued>2008-04-13T17:59:59+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:selur.51185561</id> 
<summary type="text/plain">-----
この記事は３回シリーズの２回目です。
このシリーズの最初からご覧になりたい方はこちらからどうぞ。
-----

</summary> 
<dc:subject>プレイ日記２nd</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51185561.html">
<![CDATA[-----<br>
この記事は３回シリーズの２回目です。<br>
このシリーズの最初からご覧になりたい方は<a href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51185560.html">こちら</a>からどうぞ。<br>
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<a href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51185561.html">続きを読む</a>]]> 
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<name>selur</name> 
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<title>プレイ日記 2nd　2254.5.25－5.29</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51185560.html" />
<modified>2008-06-11T04:13:24Z</modified> 
<issued>2008-04-13T17:58:14+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:selur.51185560</id> 
<summary type="text/plain">　大変お待たせしました。ようやくプレイ日記完成です。今回は総プレイ記録時間が４時間２６分に及ぶロングプレイのため、日記も１日では完成しませんでした。またも３分割でお送りします。

　前回のプレイから３０日が経過。

◆不在中の主な世界動向
4/29　月で500万...</summary> 
<dc:subject>プレイ日記２nd</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51185560.html">
<![CDATA[　大変お待たせしました。ようやくプレイ日記完成です。今回は総プレイ記録時間が４時間２６分に及ぶロングプレイのため、日記も１日では完成しませんでした。またも３分割でお送りします。<br>
<br>
　前回のプレイから３０日が経過。<br>
<br>
<b>◆不在中の主な世界動向<br>
4/29　月で500万人以上が餓死<br>
5/ 3　都市船ルナで500万人が死亡<br>
5/ 7　光国本国で200万人以上が餓死<br>
5/11　月で500万人以上が餓死<br>
5/16　光国本国で200万人以上が餓死<br>
5/20　光国本国で100万人以上が餓死<br>
5/24　光国本国で200万人以上が餓死<br>
</b><br>
<br>
<b>◆不在中の戦闘記録<br>
大勝：3<br>
引分：1<br>
</b><br>
<br>
　火星上は死の旋風が吹き荒れていましたが、今回は月と光国に飛び火したようです。<br>
<br>
　2254年5月25日から、舞踏再開。<br>
<br>
　現在の火星状況はこちら。<br>
<br>
<a href="http://image.blog.livedoor.jp/selur/imgs/1/e/1e3e9a12.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/selur/imgs/1/e/1e3e9a12-s.jpg" width="360" height="281" border="0" alt="20080413_00" hspace="5" class="pict" /></a><br /><br>
<br>
<br>
　都市船は２４あり、各都市船とも最低人口は100万人なので、人口の最下限は2億4000万人。あと少しのところまで来てしまっている。<br>
<br>
<br>
　さて船はアルカディアの北方海上に停泊中。当然被害もなし。とりあえずはアルカディアへ入港することにする。<br>
<br>
　アルカディアへ向かう途中、食事中にエステルが母艦へ最後の通信。<br>
<br>
<a href="http://image.blog.livedoor.jp/selur/imgs/0/f/0f00e1a2.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/selur/imgs/0/f/0f00e1a2-s.jpg" width="360" height="281" border="0" alt="20080413_01" hspace="5" class="pict" /></a><br /><br>
<br>
　エステルと仲良くなると、エステルはネーバルを裏切ります。この後もこうしたシーンが出てきますが、どうもゲーム内においてエステルだけは特別な存在のような気がします（ある意味ではヤガミもそうか）。<br>

<a href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51185560.html">続きを読む</a>]]> 
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<title>まだ1/3</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51183188.html" />
<modified>2008-04-06T15:26:20Z</modified> 
<issued>2008-04-07T00:26:20+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:selur.51183188</id> 
<summary type="text/plain">　友人と電話してたらすっかり日付が変わっていました・・・

　プレイ日記は１／３がおわったところですが、もうちょっと（というか、ひょっとすると来週土曜日まで！）お待ちください。

　さすがに今から全部書くとなると明日仕事にならない（笑）
</summary> 
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51183188.html">
<![CDATA[　友人と電話してたらすっかり日付が変わっていました・・・<br>
<br>
　プレイ日記は１／３がおわったところですが、もうちょっと（というか、ひょっとすると来週土曜日まで！）お待ちください。<br>
<br>
　さすがに今から全部書くとなると明日仕事にならない（笑）<br>
]]> 
</content>
<author>
<name>selur</name> 
</author>
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<title>ARIA完結。</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51183017.html" />
<modified>2008-04-06T08:31:17Z</modified> 
<issued>2008-04-06T17:28:17+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:selur.51183017</id> 
<summary type="text/plain">　プレイ日記更新の前に、ARIA完結についてどうしても書いておきたいので、お付き合いください。

　ARIAという作品は、原作コミック・TVアニメとも、完結しました。まだドラマCDやアニメ３期のDVD、および新作のPS2ゲームの発売は控えていますが、基本的にはシリーズ終了...</summary> 
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://picard47at.livedoor.biz/archives/51183017.html">
<![CDATA[　プレイ日記更新の前に、ARIA完結についてどうしても書いておきたいので、お付き合いください。<br>
<br>
　ARIAという作品は、原作コミック・TVアニメとも、完結しました。まだドラマCDやアニメ３期のDVD、および新作のPS2ゲームの発売は控えていますが、基本的にはシリーズ終了ということになりそうです。<br>
<br>
　アニメ最終話は、事前にコミック最終巻で結末を知っていても、また「サトジュンはまた音楽で泣かせにくるだろう」とわかっていても、それでもやっぱり何度か涙をこらえることができませんでした。<br>
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　特に「託櫂儀（レコンフィダーレ）」はコミックでは詳細には描写されておらず、また月刊ウンディーネで少しだけ描写されたものとも違う、アニメ独自の展開でしたが、実に感動的なものでした。<br>
<br>
#最終話を見た方は、1期11話を見直すと、また泣けます。<br>
<br>

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<name>selur</name> 
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